2016. július 27., szerda

Romló Apple-számok, száguldó részvényárfolyam

Az Apple tegnap este hozta nyilvánosságra az előző negyedéves eredményeit. Szinte minden fronton csökkenő eladásról számoltak be, azonban a befektetők mégis jól fogadták a híreket.


Tim Cook vezérigazgató már fél éve elhintette, hogy az elkövetkező negyedévekben nem tudják megismételni az előző időszakok hatalmas növekedéseit, csökkenő számok fognak következni. Ezt a Wall Street-i befektetők nem nagyon hitték el, így amikor három hónapja tényleg gyengébb eladási eredményekről számoltak be, meglepődtek, és zuhant a részvény árfolyama. Most már nem emelték olyan magasra a lécet, így nagyobb tere volt az emelkedésnek. Ami be is következett, de erről később.

Most nézzük meg, milyen számokat tettek tegnap közzé:
  • Az Apple húzóterméke az iPhone, így ezt kíséri a legnagyobb figyelem. Az előző negyedévben 40,4 millió új telefon talált gazdára (tavaly hasonló időszakban ez a szám 47,5 millió darab volt), ami enyhén meghaladta a várakozásokat. Tim Cook elmondta, hogy az iPhone SE óriási siker, nem tudtak belőle eleget gyártani, át kellett szervezni gyártókapacitásaikat.
  • A cég bevétele 42,4 milliárd, nyeresége 7,8 milliárd dollár volt.
  • Az iPad folytatta lejtmenetét, a 10 millió darab újabb csökkenés a tavalyi 10,9 millióhoz képest. Bevételben azonban 9 százalékos növekedés történt, tehát az iPad Pro valamennyit azért hozott a konyhára.
  • Mac-ből eladtak 4,3 millió darabot, ami elég szép siker, ahhoz képest, hogy elég régen frissítették ezt a vonalat.
  • Legnagyobb mértékben a szolgáltatások bevételei nőttek: egy év alatt 19 százalékkal több bevétel keletkezett (meghaladta a 6 milliárd dollárt), leginkább az App Store-ból jött.
Egyéb érdekesség az eredményeket közzétételét követő konferencia-beszélgetésből:
  • Az iPhone átlagos eladási ára 595 dollár volt, ami alacsonyabb a korábbi értéknél, de ez az SE miatt lett így.
  • 235,1 milliárd dollár van készpénzben vagy könnyen értékesíthető értékpapírban.
  • A következő robbanó piac India lesz, ahol 51%-kal több iPhone kelt el, mint egy évvel ezelőtt.
  • Az új Mac felhasználók száma rekordot döntött az előző negyedévben.
Szóval az Apple még nem jött ki az erdőből, a vezetők a következő negyedévben is csökkenő számokat prognosztizáltak. Azonban a Wall Street-i befektetők még ennél is rosszabbra számítottak, amit be is áraztak a részvényárfolyamba, így az annyira nem rossz számok kellemesen érintették őket. Ebből kifolyólag a mai napon az árfolyam kilőtt és 6%-os emelkedést mutat a tegnapi záróárhoz képest.
Az Apple következő nagy dobása az iPhone 7 szeptemberi bemutatója lehet. A telefon a pletykák szerint nem hoz jelentős módosításokat elődjéhez képest, így a nagy bumm elmaradhat. Lehet, hogy egy ideig még hozzá kell szokni a csökkenő eladási számokhoz.

2016. július 13., szerda

Pokémon GO – garantáltan beszippant

Új őrület ütötte fel a fejét a napokban, ami olyan sebességgel terjed, mint a pestis és megállíthatatlanul tart mindnyájunk telefonja felé. Csak az nem találkozhatott a Pokémon GO-val, aki az internetet csukott szemmel használja.

A játék jelenleg a magyar App Store-ból ugyan még nem tölhető le, de amennyiben a hírek igazak, ez akár még a héten változhat. Na de mi is az a Pokémon GO?
Egy olyan durva játékkal, nem is játékkal, inkább jelenséggel van dolgunk, amire eddig alig volt példa. Adott egy, a ’90-es években indult franchise, a Pokémon, ami először csak egy Game Boy-ra készült szerepjáték volt, majd később lett belőle anime, manga, gyűjthető kártyaszett és film is. Most pedig egy GPS és virtuális valóság (AR) alapú játék lett, amiben a való világban, az utcán sétálva gyűjthetjük ezeket a fura kis lényeket, hogy aztán megküzdhessenek egymással és eldőlhessen, melyik Pokémon mester a legjobb a környéken. Szerezd meg hát mind!
A legtöbben szerintem a Pokémonnal anime sorozat formájában találkozhattak, ami hazánkban is nagy népszerűségnek örvendett az ezredforduló idején. Jómagam alig pár részt láttam csak, hiszen én inkább Dragon Ball rajongó voltam, de persze én is tisztában vagyok az alapfelállással, a karakterekkel és a szörnyecskékkel.
A sorozatban Ash és barátai kalandjait követjük végig a Pokémon mesterré válás rögös útján. A játékot mi is úgy kezdjük, mint Ash: tapasztalatlan kis edzőként, aki az elején választhat egy Pokémont. Ash végül a mára már a Pokémon szóval egyenértékű Pikachut kapja, míg mi három közül választhatunk, ami épp megjelenik. Van egy trükkamivel mi is megszerezhetjük Pikachut már az elején, ehhez pedig – ha minden igaz – csak annyit kell tenni, hogy tovább sétálunk, addig míg eltűnik a három választható szörnyecske és megjelennek helyette újak, és ezt addig kell ismételni, míg Pikachu is köztük nem lesz, amihez nagyjából 5 perc kell. A játékbeli, térképen sétáló avatárunk kinézetét szűkös keretek közt, de személyre szabhatjuk, viszont ez később nem változtatható, vagy legalábbis én még nem vagyok olyan szinten, ahol esetleg lehet a ruházatot változtatni.
A Pokémon GO a Google Maps alapján helyezi el a GPS jel segítségével az avatárunkat, ami folyamatosan arra jár, amerre mi a telefonnal. Ez nem az a játék, amit otthonról, az ágyban vagy a fotelben tespedve lehet játszani, szóval nyakunkba kell venni a várost, ha Pokémon mesterré szeretnénk válni. Ez az egyik legnagyobb erőssége a játéknak, hogy képes motiválni a játékosokat (nyilván nem mindenkit, amit teljesen megértek), hogy mozduljanak ki, sétáljanak, fedezzék fel a környezetüket és így érjenek el valamit, ne a négy fal közt.
Mikor volt utoljára ilyen játék? Elég régen és iOS-re sokáig nem is volt elérhető azIngress, amit ugyanaz a csapat csinált mint most a Pokémon GO-t (volt tapasztalat bőven), de az valahogy elhalt, főleg, hogy iOS-re akkor jelent meg nagyjából, amikor már a kutya se játszott vele. Sokaknak nincs okosorája vagy karkötője, ami esetleg virtuálisan motiválja több mozgásra, viszont lehet, hogy pont a Pokémon GO lesz az, ami meghozza számára ezt a motivációt.
Mivel GPS alapú a játék, ezért a helyzetünknek megfelelően jelennek meg különböző dolgok a térképen. Három dolgot kell megemlíteni, amivel a játékos találkozhat a térképen. Az első az úgynevezett PokéStop, ezek olyan helyi, apró látványosságok (szobrok, kutak, emléktáblák, stb.) amik jól felismerhetőek és a közelükbe érve rájuk koppintva, majd a kört megpördítve ajándékokat adnak. Néhány percenként újra meg lehet pördíteni a kört és akkor újra kapunk ajándékot, de nem lehet állandóan ajándékot kinyerni belőlük. A PokéStopoknak köszönhetően több olyan apróságot is észrevettem a lakhelyem és a munkahelyem környékén ami mellett évekig elmentem és észre se vettem. Amúgy ezeket a PokéStopokat bizonyos szint felett fejleszteni is lehet, de azt még nem tudom, hogy pontosan mit érünk ezzel, gondolom több és jobb ajándékot dobnak.
A második dolog a térképen, ami szemet szúrhat, a Gym, azaz edzőterem. Itt van lehetőségünk megmérettetni a Pokémonjainkat. Az ötös szint elérése után tudunk csak párbajozni és még a harc megkezdése előtt csapatot kell választanunk, amiből három áll a rendelkezésünkre. A döntésünknek csak annyi jelentősége van, hogy az egyes gymeket más-más csapat uralja és nyilván mindenkinek az a célja, hogy a környékén az ő csapata uralja a legtöbbet.
Az ellenséges edzőtermeket úgy tudjuk elfoglalni, hogy legyőzzük a benne lévő egy vagy több Pokémont, amit a másik csapat otthagyott őrzésre. Az edzőtermeknek van egy úgynevezett tekintély pontja, amit lenullázva (ez akár több harcba is kerülhet) tudjuk átvenni az uralmat, majd utána a saját Pokémonunkat helyezhetjük el ott, ami addig ott marad, amíg le nem győzik a másik csapatból. Egy-egy edzőterem több szintes is lehet, attól függően, hogy a birtokló csapat mennyit edzett benne, amivel nem csak új szintek nyílnak meg (több Pokémon helyezhető el benne védekezésre), hanem a tekintély pont is nő.
A harmadik és talán legfontosabb történés a térképen a levelek mozgása, ez azt jelenti, hogy a környéken valahol egy vadon élő Pokémon motoszkál. Ha szerencsénk van, és elég ideig arrafelé tartózkodunk, akkor megmutatja magát a szörnyecske, amit a kiterjesztett valóságban (ez akár ki is kapcsolható) elfoghatunk egy jól irányzott pokélabdával. Befogás után regisztrálásra kerül a Pokédexbe a lényecske, ami mellé tapasztalati pontokat (szintlépéshez kell), csillagport és cukorkát kapunk, ami a Pokémonok erősebbé tételéhez és átalakulásukhoz szükséges. A Pokémonok elfordulási aránya a sűrűn lakott, mondjuk belvárosi területeken nagyobb, mint a ritkás külvárosban vagy vidéken.
Pokémonokat nem csak a „vadonban“ tudunk befogni, hanem a PokéStopoknál ajándékba kapott tojásokból is kikelthetjük őket, amihez elég csak inkubátorba tenni a tojást és annyi kilométert legyalogolni amennyi alatt kikel a tojás. Én ilyen módon szereztem ma egy Pikachut.
Sajnos a játékosok közti Pokémon csere lehetősége még nem érhető el a játékban. Tojásokon kívül pokélabdákat, felélesztő köveket, és bájitalokat is kaphatunk (magasabb szinteken még lesznek mások is). Amennyiben nincs labdánk, nem tudunk befogni Pokémont. Ha harcban kikapott vagy csak nagyon legyengült a lényünk és nincs megfelelő kövünk vagy bájitalunk a meggyógyítására, akkor addig, míg nem szerzünk ilyeneket, nem tudjuk harcba küldeni újra őket.
Apropó harc. Ez viszonylag egyszerűen zajlik, bár itt ajánlom a virtuális valóság ideiglenes kikapcsolását. Először is egy edzőterem közelében kell lennünk, hogy ki tudjuk hívni az ellenfelet, majd összeállíthatjuk a hat fős Pokémon csapatunkat, amik majd küzdeni fognak. Amint ezzel megvolnánk, már jön is a durva csépelés. Minden Pokémonnak két támadása van, az első a sima, ellenfélre koppintva támadós, a másik a komolyabb támadás, ehhez hosszan lenyomva kell tartani megfelelő ideig az ujjunkat, hogy egy erősebb sebzést tudjunk bevinni a másik szörnynek. Védekezni pedig oldalra húzással tudunk, ilyenkor a Pokémonunk kitér oldalra a támadás elől. Érdemes csak olyan edzőtermeket kihívni, ahol van esélyünk a győzelemre, többszörös CP-s lényekkel kár próbálkozni. Elvileg egyszerre többen is támadhatjuk ugyanazt az edzőtermet összefogott erővel, de ilyennel én még nem találkoztam, hiszen itthon hivatalosan még nem is érhető el a játék, de remélem hamarosan nálunk is megjelennek a lelkes Pokémon edzők az utcákon.
Sokat lehetne még írni a játékról magáról, de talán ennél sokkal izgalmasabb az, hogy mit ki nem hoz az emberekből egy játék. A minap söröztem néhány volt osztálytársammal és a beszélgetés közben valahogy szóba jött a Pokémon GO, aminek az lett az eredménye, hogy a sörözés végén nem az éjszakai busz felé vettük az irányt, hanem vadul elkezdtük keresni a környéken a kis lényeket.
Nem is maga a játék ami igazán durva, hanem a körülette kialakult jelenség. Külföldön ha valaki az utcán a telefonjával hirtelen megáll és dobáló mozdulatokat tesz, az biztosan pokémonozik. A legváltozatosabb helyeken tudnak a Pokémonok felbukkanni,Ausztráliában például egy rendőrőrsön egy ritka Sandshrew szokott tanyázni, illetve a PokéStop is értékes ajándékokat ad, ami azt eredményezte, hogy rengetegen a telefonjukkal a kezükben mit sem sejtve besétáltak a zsarukhoz, akik később kiírták, hogy nem kell bejönni az épületbe, elég csak előtte megállni az ajándékokért és Pokémonért.
Rengeteg vicces történet terjed a neten, hogy hol és milyen körülmények közt találtak ritka lényeket, de sajnos van pár szomorú eset is. Volt olyan játékos, aki hullát talált Pokémon helyett, vagy épp nem tetszett a helyieknek, hogy befogás közben a kamerát a rájuk irányította a játékos, akit emiatt majdnem megvertek. Voltak, akiket kiraboltak, miközben épp párbajoztak, de volt olyan is aki balesetet szenvedett és eltörte a lábát és most hetekig nem kergetheti a Pokémonokat. Persze ahogyan azt az Urban Legends cikkében olvashatjuk, már elindult a pokémonos városi legendák terjesztése is.
A játék életkorával egyenesarányban nőni fog a hasonló esetek száma, főleg majd akkor, mikor világszerte elérhető lesz a játék.
Engem elég rendesen beszippantott a Pokémon GO. Mondjuk eleinte csak az hajtott, hogy a cikket rendesen, saját tapasztalatokkal tudjam megírni, aztán viszont teljesen rákattantam, például ma is, ebédre menet inkább kerülőt tettem, mert a másik utcában több motoszkáló szörnyecskét láttam.
A játék sikere több részből áll: szerethető, nosztalgikus történet és karakterek; kiterjesztett valóság és GPS-alapú játéktér; ha el akarsz érni valamit, muszáj kimozdulnod, nem tespedhetsz otthon. Szerintem kimondhatjuk bátran, hogy a Pokémon GO egy játékos köntösbe bújtatott fitnesz alkalmazás.
Néhány tipp még a cikk végére.
Külső akksit nagyon ajánlott Pokémon vadászatra vinni, mert csak úgy zabálja az akksit – még szerencse, hogy a SzifonStore-ban számos külső akkumulátor közül választhattok. A mobilnetet annyira nem vészesen fogyasztja, nekem még 50 MB-ot se érte el a mutató ezalatt a pár nap alatt, de persze a kis magyar valóságban már olvastam olyat, aki azon gondolkozik, hogyan tudna mobilnet nélkül játszani, de ezzel inkább ne is foglalkozzunk. A zenét és a hangokat szerintem érdemes kikapcsolni, mert utcán elég zavaró lehet másoknak, nekünk meg fülessel a zenét zavarja.
Van egy akksi kimélő mód is a játékban, bár ez nem tiszta, hogy pontosan hogy csökkenti a fogyasztást, de azt észrevettem, hogy ha a telefon teteje a föld felé néz akkor elsötétül a kép és csak egy halvány logó látszik, ami OLED kijelzőknél sokat spórolhat, hiszen ott a fekete pixelek nem világítanak, de iPhone-on ez mindegy sajnos.
Mindig nézzetek a lábatok elé, nehogy úgy járjatok, mint az a játékos, aki a lábát törte, vagy akár rosszabb történjen.
A Pokémon GO alapból teljesen ingyenes, de persze a gyorsabb haladás érdekében lehetőségünk van mindenfélét vásárolni valódi pénzért is. Az igazi fanatikusoknak még egy Bluetooth-os karkötőt/csíptetőt is kínál a fejlesztő cég, aminek a segítségével akár egy gombnyomással is begyűjthetjük a környéken motoszkáló szörnyecskéket.
Nem győzzük elégszer hangsúlyozni, hogy csak akkor lesz elérhető a fizetési opcióknál a ‘None’, ha az egész folyamatot nem egy Apple ID létrehozásával, hanem egy ingyenes alkalmazás letöltésével, jelen esetben a Pokémon GO-val kezditek és mikor a letöltés gomb megnyomása után megkérdezi, hogy meglévő vagy új Apple ID-val szeretnéd letölteni, akkor az új létrehozását kell választani. Ennyi a trükkje, csak sajnos sokan csak átfutják a cikket és elhasalnak emiatt.

2016. június 30., csütörtök

9 éve jelent meg az első iPhone

Az Apple éppen 9 évvel ezelőtt, 2007. június 29-én indította útjára az iPhone első változatát, amelyet még az évben korábban, január 9-én mutatott be Steve Jobs a Macworld-ön, ami akkor drasztikusan megváltoztatta a mobiltelefonok fejlesztésének irányát.

Az első iPhone-t az Apple még képes volt teljes titokban kifejleszteni, és meglepetésként ért mindenkit a bejelentés. De mi történt azóta?
A készülék feljesztése 2004-ben indult, amikor Jobs kinevezett egy 1000 alkalmazottból álló csapatot, hogy a „Project Purple” (A lila terv) projekten dolgozzanak. Jobs, látván az érintőképernyőben levő lehetőségeket és hogy ezekből mennyit profitálhatna egy telefon, a kutatás fő irányát a GSM felé nevezte meg. A kutatások az amerikai AT&T Mobility-vel kezdődtek meg, és nagyából 150 millió amerikai dollárt emésztettek fel 30 hónap alatt.
Az AT&T teljes felhatalmazást adott az Apple-nek, hogy házon belül fejleszthesse a saját készülékét és annak szoftverét, illetve állta a havi költségek egy részét is, cserébe a kizárólagos forgalmazási jogáért az USA-ban. Jobs 2007. január 9-én mutatta be az iPhone-t, a 2007-es Macworld kiállításon, a San Franciscóban található Moscone Centerben. Az első készülékek azon év június 29-én találtak gazdára, ottani idő szerint délután 18:00-kor. Vásárlók százai álltak hosszú sorokban az üzletek előtt szerte az országban.
Európában 2007. novemberében lehetett kapni, először Németországban, Franciaországban, Spanyolországban illetve az Egyesült Királyságban. Írország és Ausztria 2008 tavaszán kapta meg az első készülékeket.

2016. június 12., vasárnap

Az Apple Campus 2 méretei és tulajdonságai számokban

Közel 5 km-re az Apple Cupertino-ban található főhadiszállásától, a tech óriás egy masszív, űrhajóra emlékeztető épületet húzott fel a semmiből: az Apple Campus 2-t. A nagyjából 2 km átmérőjű, kör alakú épület nagyobb területen terjeszkedik, mint a Pentagon, és ha elkészül, közel 13 000 Apple alkalmazottnak fog “otthont” adni.

A Campus 2 teljes mértékben tiszta-, a legtöbb esetben megújuló energiaforrásokat alkalmaz, de ami igazán figyelemfelkeltő, az a rengeteg, hajlított üvegpanel, ami az épületet borítja, és biztosítja a szabad kilátást a természetre. Az egyenként nagyságrendileg 27 tonnás, üreges betonelemek lehetővé teszik az Apple anyahajója számára, hogy az “szabadon lélegezzen”, ezzel is megerősítve a környezetbarát mivoltát. A Popular Science pedig összegyűjtötte, milyen adatokat is érdemes tudni az Apple kolosszusáról.
Az Apple Campus 2 tehát több elképesztő technikai megoldást alkalmaz, mellette pedig félelmetes számokat mutat fel a publikum számára:
  • 712 247 négyzetméter az elfoglalt alapterület
  • 114 271 négyzetméter hajlított üveg borítja az épületet
  • 3.18 tonna a legnehezebb üvegpanel súlya
  • 4300 betonelemre volt szükség a padló és a mennyezethez
  • 27.22 tonna a legnehezebb felhasznált betonelem
  • 75%-ban csak megújuló energiaforrásokat alkalmaztak a mérnökök, melyet a Campus maga állít elő
  • 16 megawatt energiát termelnek a tetőn elhelyezett napelemek
  • 5 milliárd dollár az építkezés teljes költsége
Amint láthatjuk, az Apple rengeteget fektetett be az új főhadiszállásába, és mindez nem véletlen. Tim Cook mindig is lelkesen, tervekkel teli nyilatkozik az új Campus-ról, amit nem csak az Apple, hanem vélhetően a világ egyik legnagyobb és legzöldebb épületévé lehet majd nyilvánítani, ha teljesen elkészül.
Az átadást és a beköltözést 2017-re tervezik, a jelenlegi állapot alapján pedig tartani is fogják.

2016. június 3., péntek

Emojik tömege érkezik a Facebook Messenger, az iOS 10 és a Skype esetén

A Facebook üzenetküldő szolgáltatásban két nappal ezelőtt kezdtek el megjelenni az új emojik. Ezek már a legtöbb felhasználó számára elérhetőek, de körülbelül a hétvégén fogja a Facebook mindenki számára aktiválni.

A Facebook mellett a Skype is bejelentette, hogy új emotikonokkal találkozhatunk a Skype beszélgetéseinkben, illetve június 21-én megjelenik a Unicode 9.0, ami nagy valószínűséggel a következő iOS-ben, tehát a 10-es rendszerben válik elérhetővé. Ez többek között a következőket tartalmazza majd.

A Unicode 8.0 az iOS 9 megjelenése után 1 hónappal vált elérhetővé 2015 októberében, így ugyan június 21-én elérhetővé válnak ezek az ikonok valószínűleg csak ősszel fogjuk őket megkapni. Ellenben a Skype és a Facebook Messenger már most elérhetővé tette a saját ikon készletét, ami Facebook esetén így néz ki:


2016. május 30., hétfő

Mit tanultam a Snapchatről az elmúlt egy hónapban?

Snapchat egyáltalán nem mondható újdonságnak, főleg ha azt nézzük, hogy már egészen 2011 óta letölthető és használható. Ugyanakkor itthon közel sem mondanám népszerűnek, hiszen a Facebook és az Instagram mellett szinte leginkább csak a középiskolás tinédzser korosztály használja.


Mivel szakmai szempontból a marketing területen, azon belül is az online marketing területén belül mozgolódom, ezért egy hónappal ezelőtt eldöntöttem, hogy aktívan fogom használni a Snapchatet, hogy kiderítsem, külföldön miért örvend ilyen nagy népszerűségnek.
Emlékszem, az első héten, mikor elkezdtem használni a Snapchatet, szinte az összes ismerősöm kinevetett, hogy egy ilyen borzalmas alkalmazást senki nem fog használni. Hosszú sztori röviden: mára szinte az összes közeli ismerősöm Snapchaten lóg éjjel-nappal.
Ebben az cikkben összefoglaltam 5 pontban, hogy mit tanultam a Snapchatről és az online közösségek alakulásáról az elmúlt 1 hónapban.

1. Borzalmas UI/UX – mármint ha nem vagy tinédzser

A Snapchat első pár perces használata után egyetlen érzés van úrrá a felhasználón, mégpedig a zavarodottság egy kis frusztráltsággal keverve.
Bár alapvetően egyszerűnek tűnik az alkalmazás 3 képernyőből álló felépítése (beszélgetések, kamera és Stories), mégis nagyon frusztráló tud lenni ez a felosztás, amit ha párosítunk az egyedi ikonhasználattal, akkor teljes a káosz.
A Snapchat felhasználói élményét alapvetően a rejtett trükkök határozzák meg, amelyek szinte sehová sincsenek leírva és jelezve az alkalmazáson belül. (Ilyen például a dupla érintésre megforduló kamera nézet, vagy az arcunkra hosszan történő érintésre aktiválódó kiterjesztett valóság funkció.)
Abban az esetben azonban, ha tindézser vagy és középiskolába jársz, ahol a haverok is Snapchaten lógnak egész nap, és te tudsz egy olyan rejtett funkciót, amit a többiek nem, akkor hirtelen te leszel az osztály legmenőbb arca. Így érkeztünk el arra a pontra, ami valójában a Snapchat célja, mégpedig, hogy a felhasználók egymásnak mutogassák a rejtett funkciókat és így egyre többen és többen beszéljenek a Snapchatről.
Emlékszem, mikor először egy haverommal felfedeztük a rejtett funkciók lényegét és első mondata az volt, hogy “és mi van akkor, ha nekünk nincs egyetlen tinédzser Snapchates ismerősünk sem?!”. Hát ebben az esetben marad a YouTube (elképesztő mennyiségű tippek és trükkök jellegű videó van).
Tehát kívülállók számára borzalmas a felhasználói élménye az első hetekben, többek között ez is az oka annak, hogy bár pár éve már kipróbáltam magát az alkalmazást, de 2 óra múlva le is töröltem azzal a lendülettel, mára viszont már a kezdőképernyőm egyik meghatározó tagja lett.
A felhasználói élmény másik meghatározó tényezője, hogy úgy lett kialakítva az app, hogy minden egyes nap vissza kell látogatnod abban az esetben, ha nem akarsz lemaradni semmilyen tartalomról, márpedig a Snapchat esetén ritkán akarsz akarsz kimaradni a sztorikból. Véleményem szerint ez egy zseniális húzás volt a fejlesztők részéről.
A felhasználói élmény alapvetően a rejtett tippek és trükkök elsajátításától függ, amelyek úgy lettek kialakítva, hogy minden egyes nap vissza kell látogatnod az alkalmazásba.

2. Nincs többé like és követő vadászat

Miután elkezdtem aktívan posztolni a Snapchaten, egy idő után azon kaptam magam, hogy rendszeresen újra és újra megnyitom az appot, hogy megnézzem, mennyi “like és követő” érkezett az elmúlt időben.
Megdöbbenve vettem észre, hogy a Snapchaten belül sem “követők”, sem pedig “like” nem létezik – és ez zseniális.
Ha visszagondolunk a közösségi média fejlődésére, a Facebookon egy idő után csak arra helyeződött a hangsúly, hogy egyre több like-ot és megosztást kapjunk a bejegyzéseinkre és a képeinkre. Ez idővel olyan szintre fejlődött, hogy kizárólag csak azért posztoltak emberek, hogy egyre több like-ot és megosztást kapjanak. Majd amikor a Facebook algoritmusa elrontotta ezt az élményt azáltal, hogy egyes ismerősök bejegyzéseit nem mutatta meg, ez az egész viselkedési minta áthelyeződött az Instagramra, ahol most ugyanaz a folyamat játszódik le, mint a Facebook esetén (képek algoritmus általi szűrése és kizárólag like miatti posztolás).
Most, ahogyan az Instagramról szépen lassan kezdenek majd eltávolodni a fiatalok, a következő legjobb alternatíva a Snapchat lesz, ahol viszont úgy tűnik, hogy ez a viselkedési minta meg fog törni, mivel nem lehet egy képet vagy videót sem like-olni, sem pedig megosztani.
A Snapchaten nem lehet sem like-olni, sem pedig megosztani, és még a hagyományos értelemben vett “követők” sincsenek.
Összesen egyetlen számunk van, mégpedig a felhasználói pontszám (Snapchat User Score), ami az elküldött és fogadott Snapek, illetve egyéb tényezőkből automatikusan generálódik. Ezen kívül mérvadó lehetne még az ismerősök száma (Contacts) és a Snap Story-t megnézők száma, de igazából ezeket sem figyelgeti az ember, mert kellően el vannak rejtve az alkalmazásban és teljesen lényegtelenek (nem látjuk például, hogy egy másik ember Snap Story-ját hányan nézték meg).
Mindez egyetlen viselkedéshez vezet: oszd meg amit éppen csinálsz és szeretnéd, hogy mások is lássák és menj tovább, éld át a pillanatot és ne a like-okat nézegesd percenként.
Ehhez pedig még hozzájárul, hogy a Snapchat Story esetén nincs arra mód, hogy előre elkészített és megszerkesztett fotót osszunk meg, azaz nincs olyan, hogy egy 3 napos kirándulás 3 hetesnek tűnik, kiretusált képeket mutogatunk magunkról és nem létező helyszíneket posztolgatunk. Csak azt tudjuk megosztani és csakis akkor, amit és amikor éppen átéljük őket.
Mivel a Snapchaten csak a jelen pillanatot tudjuk megosztani, így nincs olyan, hogy végletekig tökéletesített és retusált fotókat nézegetünk az ismerőseinkről.


3. Snapchat barátok

Mivel a Snapchaten az elmúlás illúziója (következő pont) miatt sokkal több mindent megosztunk, mint amit normális esetben Facebookon vagy Instagramon tennénk, ezért lényegesen többet tudhatnak meg rólunk a Snapchat haverjaink és fordítva. Így összességében a Snapchat barátok egyben a legközelebbi barátok is, hiszen szinte naprakészek vagyunk az adott illető életével kapcsolatosan.
Mivel itt nincs semmiféle szűrési algoritmus, így minden ismerősünk Story-ját megtekinthetjük, illetve minden üzenetet megkapunk. Mi döntjük el, hogy kinek a Story-ját akarjuk megtekinteni (de akiére meg nem vagyunk kíváncsiak, akkor ő miért is van a barátaink között?).
A Snapchat Story olyan, mintha az adott illetővel töltenénk az egész napot még akkor is, ha a valóságban nem tudunk ott lenni vele.
Erre kitűnő példa, hogy vizsgaidőszakom közben mikor nem volt annyi időm a haverokkal lógni, akkor is tudtam naprakészen, hogy éppen mi újság velük, és mikor ismét volt időnk találkozi, ott tudtunk mindent folytatni, ahol éppen abbahagytuk. De szintén nagyon jó példám van arra is, hogy van akivel évek óta nem beszélgettem, de miután látta Snapchaten, hogy éppen mivel foglalkozom, ismét elkezdtünk beszélgetni.
Szintén ide tartozik, hogy van ismerősöm, akinek körülbelül minden 20 év alatti barátja Snapchaten van csak, Facebookon már be sem jelölik egymást. Ez is jól mutatja, hogy mennyire más jellegű a Snapchat baráti kör, mint például a Facebook ismerős vagy Instagram követő fogalma.

4. Az elmúlás illúziója

A Snapchat alapvető felhasználói élményét az önmagukat megsemmisítő fényképek jelentették már a kezdetektől fogva. Tehát mielőtt elküldünk egy fényképet az ismerősünknek, akkor beállíthatjuk, hogy hány másodpercig megtekinthetőek és utána örökre törlődik a kép mindenhonnan.
Ez a tulajdonság nyilván arra sarkalta a felhasználókat, hogy sokkal több mindent osszanak meg, amit esetleg eddig normális körülmények között nem osztottak volna meg sehol máshol. Abban az esetben pedig, ha a fogadó fél képernyőfotót készít, arról azonnal értesítést kap a küldő fél. Ezáltal tökéletes úgymond az illúziója annak, hogy nem rögzíthetőek a Snapchaten küldött képek. Természetesen ez nem igaz, mert legalább 3 féle módot tudnék reflexből mondani, hogy hogyan lehet a képeket rögzíteni anélkül, hogy a küldő fél értesülne róla, de ettől eltekintve az alkalmazás alapvető élménye változatlan.
A maguktól eltűnő Snapek adják azt az illúziót, hogy bármit megoszthatunk az alkalmazáson belül.
Idővel ezt a funkciót nemcsak a képekre, hanem a szöveges üzenetekre is kiterjesztették, ami véleményem szerint rendkívül bosszantó.
Össze sem tudom számolni, hogy hány olyan alkalom volt, hogy egy ismerősöm válaszolt Snapchaten valamire, de már fogalmam sem volt, hogy miről beszélgettünk korábban, szóval aki itt szeretne kommunikálni, mindenképp kezdjen valamilyen memóriajátékkal, mert mókás lesz az itteni beszélgetés.

5. Snapchat story vs. privát beszélgetések

A képek és videók megosztásának alapvetően két módja van az alkalmazáson belül: privát üzenet és Snapchat Story.
Mindkettőnek megvan a maga szerepe. A privát üzenet formájában egy kép vagy videó egyszer (legfeljebb kétszer) tekinthető meg és utána azonnal törlődik. A Story esetén 24 óráig tekinthető meg egy kép vagy videó az összes ismerősünk által, korlátlan ismétléssel. Ahogy látjuk, mindkettőnek megvan a maga szerepe és funkcionalitása.
A legnagyobb hiba a Snapchat használata során, ha ezt az alapvető szabályt nem tartjuk be!
Mivel a privát üzenet küldése esetén lehetőségünk van egyetlen képet az összes ismerősünknek privát üzenetben elküldeni, ezért sokan összekeverik ezt a kétféle megosztási módot.
Itt a baj csak az, hogy a privát üzenetről értesítést is kapunk és nem láthatjuk, hogy rajtunk kívül ki kapta még meg az adott üzenetet.
Így nagyon könnyedén olyan teljesen irreleváns tartalmakat kaphatunk értesítésekkel és mindennel együtt, ami egyáltalán nem érdekel minket. Ilyenkor persze megkérhetjük az ismerősünket, hogy minket ne spammeljen, de én minden 3. ilyen üzenet után azonnal törlöm az adott személyt az ismerőseim közül, mert rendkívül bosszantó. Az ilyen tartalmakat Story-ba kell pakolni és akkor nincs probléma. Ennyire egyszerű.
Amit körüzenetben küldenénk ki az ismerőseinknek, azt pakoljuk a Stroy-ba, mert annak ott a helye. Ne spammeljük az ismerőseinket!

Snapre fel!

Amint a fent leírtakból látható, a Snapchat meglehetősen más, mint a többi közösségi platform, aminek én rendkívül örülök.
Ahogyan látom, egyre több és több ismerősöm kezd lassan átszivárogni a Instagram felől a Snapchat felé, és ha azt nézem, hogy a fiatalok már abban a mentalitásban fogják tölteni az idejüket, hogy mindegy, hány követő és like van, a lényeg a megosztáson és a kommunikáción, illetve a valóság javításán van, ez mindenképp örömmel tölt el.

2016. május 27., péntek

Gyakori kérdések: az Apple készülékek akkumulátorainak töltése

A napi szinten használt készülékek esetén jóformán minden esetben felmerül, hogy hogyan lehetne az akkumulátor élettartamát a legtovább kihúzni, hogy így az minél később szoruljon cserére.

Ebben a cikkünkben a készülékek töltése kapcsán felmerülő, legalapvetőbb kérdéseket szedtük össze az Apple támogatási oldalának dokumentuma alapján.

Miért jó a lítiumionos akkumulátor?

Az Apple készülékekben úgynevezett lítiumionos (Li-ion) akkumulátorok vannak használatban. A hagyományos akkumulátorokhoz képest a lítiumionos akkumulátorok töltése gyorsabb, lassabban merülnek le, és nagyobb az energiasűrűségük, így hosszabb üzemidőre képesek kisebb súly mellett.
A lítiumionos akkumulátorok esetén nem szükséges azok “formázása”, tehát nincs szükség még első alkalommal sem a régebbi, Ni-mh-típusok esetén megszokott 16 órás töltésre.
Az Apple lítiuminos akkumulátorai 80%-os töltöttségi szintig gyorstöltést alkalmaznak, majd csepptöltésre váltanak. A 80% eléréséhez szükséges idő függ a beállításoktól és attól, hogy milyen készüléket töltünk.
A lítiumionos akkumulátort akkor tölthetjük, amikor csak szeretnénk, tehát nem kell megvárni az akkumulátor teljes lemerülését ahhoz, hogy feltölthessük.
Sőt, az ilyen akkumulátorok nem is szeretik, ha folyamatosan lemerítésre kerülnek, illetve nem is szükséges állandóan 100%-ig feltölteni őket. Ez azért van így, mert ezek az akkumulátorok töltési ciklusokban működnek.
Egy töltési ciklus akkor fejeződik be, amikor felhasználtuk az akkumulátorkapacitás 100%-ának megfelelő mennyiséget, de nem feltétlenül egyetlen töltés alkalmával. Előfordulhat például, hogy egyik nap az akkumulátorkapacitás 75%-át használjuk fel, majd éjszaka feltöltjük a készüléket. Ha a következő nap 25%-ot használunk fel, akkor elértük az összesen a 100%-ot, és a két nap használata összeadódik egyetlen töltési ciklussá. Egy ciklus befejezése így több napig is tarthat:
Mindenféle akkumulátor kapacitása bizonyos számú újratöltés után lecsökken. A lítiumionos akkumulátorok esetében is minden teljes töltési ciklus során egy kicsit csökken a kapacitás. Az Apple lítiumionos akkumulátorai úgy lettek megtervezve, hogy eredeti kapacitásuk legalább 80%-át megőrizzék sok töltési cikluson át.
Az egyes készüléktípusok esetén az alábbi ciklusokkal lehet számolni:
  • iPhone: 500 teljes feltöltés és lemerítés
  • iPad: 1000 teljes feltöltés és lemerítés
  • iPod: 400 teljes feltöltés és lemerítés
  • MacBook: 1000 teljes feltöltés és lemerítés
Az egy év garancia tartalmazza a hibás akkumulátor cseréjét.
Nem történik semmi baj, ha egész éjszakára töltőn hagyjuk a készülékünket, mert az akkumulátorcella elektronikája megvédi azt a túltöltéstől, illetve legtöbb esetben attól sem kell megijedni, ha egy idő után töltőre dugva is merül a készülék. Ugyanakkor az Apple azt javasolja, hogy ne használjuk folyamatosan töltőre dugva egyik eszközt sem,és legalább havonta egyszer merítsük le addig, míg magától ki nem kapcsol.

Óvjuk a készüléket a hőmérsékleti szélsőségektől

A készülékek kialakítása olyan, hogy széles hőmérsékleti határok között képesek jó teljesítményre, de az optimális tartomány 16° és 22° C között van. Különösen fontos, hogy ne tegyük ki a készülékeket 35°C-nál magasabb hőmérsékletnek, mert ez tartósan károsíthatja az akkumulátorkapacitást.
Ha magas környezeti hőmérsékleten töltjük a készülékeinket, az további károsodást okozhat. A visszavonhatatlan károsodáshoz elég az akkumulátor magas hőmérsékleten való tárolása is. Ha nagyon hideg környezetben használjuk valamelyik eszközünket, csökkenést észlelhetünk az akkumulátor üzemidejében, de ez átmeneti állapot. Amikor az akkumulátor újból eléri normál üzemi hőmérsékletét, a teljesítménye is visszatér a normál szintre.

Egyes tokokat a töltéshez el kell távolítani

Bizonyos fajta tokok esetén ha a tokban van a készülék töltéskor, túlzott hő fejlődhet, ami hatással van az akkumulátor kapacitására. Ha azt vesszük észre, hogy töltéskor felmelegszik a készülék, töltés előtt vegyük ki azt a tokjából.

Ha hosszú ideig tároljuk a készüléket, félig töltsük fel

Ha hosszú ideig szeretnénk tárolni egy készülékünket, két kulcstényező befolyásolja az akkumulátor általános állapotát: a környezet hőmérséklete és a töltöttség százaléka a tároláshoz való kikapcsoláskor. Ezért az Apple a következőket javasolja:
  • Ne töltsük fel teljesen, és ne is merítsük le teljesen a készülék akkumulátorát, hanem töltsük fel körülbelül 50%-ig. Ha teljesen lemerült akkumulátorral tárolunk egy készüléket, az akkumulátor a mélykisülés állapotába kerülhet, amitől elveszti a töltésmegtartó képességét. Ellenkező esetben, ha teljesen feltöltve tároljuk hosszabb ideig, az akkumulátor veszíthet a kapacitásából, ami rövidebb üzemidőt eredményez.
  • Kapcsoljuk ki az eszközt, hogy ne fogyassza tovább az akkumulátort.
  • Tároljuk a készüléket hűvös, száraz helyen, 32°C-nál alacsonyabb hőmérsékleten.
  • Ha fél évnél hosszabb ideig szeretnénk tárolni a készüléket, hat havonta töltsük fel 50%-ra.
Attól függően, hogy mennyi ideig tároltuk a készülékünket, az akkumulátor töltöttsége alacsony lehet, amikor újra elővesszük. Ilyenkor szükség lehet 20 perc töltésre az eredeti töltővel, mire a készülék ismét használhatóvá válik.

Csak eredeti töltőadaptert használjunk

A készülékeink töltéséhez használjuk a hozzájuk kapott, eredeti töltőadaptereket. Az Apple adapterei meglehetősen összetett eszközök, amelyek pontos kimenő feszültséget adnak le. Ezzel szemben egy filléres, ócska adapter jelentős terhelést adhat le a készülék elektronikája felé, ami adott esetben tönkreteheti a töltésvezérlésért felelős alkatrészeket vagy az akkumulátor elektronikáját. Utóbbi a cella felfújódásához is vezethet, ami viszont a készüléket belülről szétfeszítve súlyos károsodásokat okozhat.
Ha nem kaptunk eredeti töltőadaptert a készülékünk mellé, akkor töltsük az a számítógépünkhöz csatlakoztatva, ha pedig nem vagyunk biztos abban, hogy a mellé kapott töltő valóban eredeti, akkor vegyük fel a kapcsolatot az Apple Supporttal.

2016. május 24., kedd

Megnyílt a legújabb Apple Store: 13 méter magas ajtók és egyéb különlegességek

Az Apple 2001-ben nyitotta meg az első Apple Store-t, a fizikai boltot, ahol a vásárlók közvetlenül az Apple-től vehetik meg a cég termékeit. Azóta világszerte már csaknem 500 bolt nyílt, a legújabb éppen szombaton San Franciscóban. A Union Square-en lévő üzlet jónéhány érdekességgel rendelkezik. De melyek ezek?

Az üzlet San Francisco leghíresebb terét, a Union Square-t köti össze egy felújított plázával, így megfelelő helyet adhat találkozókra, összejövetelekre is. A bolt az Apple legújabb formaterve alapján készült, energiaellátása pedig a tetőre telepített napelemek által, 100%-ban megújuló energiával történik.
Angela Ahrendts, az Apple fizikai és online boltjaiért felelős alelnöke tartotta a nyitóbeszédet:
Tizenöt évvel ezelőtt ezen a napon nyitotta meg az Apple az első két üzletét, így teljesen fel vagyunk villanyozva, hogy a Union Square-en található bolt nyitásával emlékezhetünk erre. Nemcsak fejlesztjük az üzletek designját, hanem az a cél is vezérel bennünket, hogy oktassuk, szórakoztassuk látogatóinkat és kiszolgáljuk a helyi vállalkozókat.

 Jonathan Ive, az Apple vezető designere a következőket osztotta meg:
Mélyen elkötelezettek vagyunk azon városok felé, amelyekben dolgozunk és tudatában vagyunk annak, hogy milyen fontos szerepet játszik az építészet egy városon belül. Az egész a homlokzattal kezdődik – mely egy teljesen új szintre viszi az átlátszóságot, a belső és külső összekeveredik, lebontja a határokat, egyenlővé és hozzáférhetőbbé teszi őket.
A Union Square-en található üzlet jónéhány különlegességgel rendelkezik:
  • The Avenue – azaz A Sugárút: a hatalmas ablaktáblák melletti üzletrészben évszakonként változik a kínálat. Itt kelnek életre a termékek, kezdve a zenétől, alkalmazásokon keresztül egészen a fényképészetig. Itt a „Creative Pro” elnevezésű szakértők adnak tanácsot a látogatóknak. A vásárlók szintén itt találják meg a harmadik fél által gyártott, csak az Apple-nél megvásárolható termékeket is.
  • Genius Grove – azaz Zseni Liget: a látogatók az üzlet közepén található fák árnyékában kaphatnak tanácsokat a Genius-októl.
  • Forum: ez ad helyet a „Today at Apple” rendezvényeknek, melyek keretében tehetséges művészek, fotósok, zenészek, fejlesztők és vállalkozók tartanak előadásokat a látogatók részére, így ők is kedvet kaphatnak az adott művészeti ághoz. Az Apple egész éves szórakozást kínál a gyermekek részére, de a tanároknak is havi rendszerességgel szerveznek programokat, és az App Store szerkesztői is megosztják kedvenc játékaikat a nagyközönséggel. A fórum közepén egy 6K-s videófal található, amely exkluzív zene- vagy filmpremiereket bemutatójára szolgál.
  • The Plaza: ez csak a legjelentősebb Apple Store-okban található. 24 órán keresztül nyitva van, ingyen Wi-Fi-vel, szórakozási lehetőséggel. Jó idő esetén a Today at Apple kiköltözik ide, különböző előadásokkal, koncertekkel múlathatja az időt a nagyérdemű. Itt található egy helyi szobrász által készített szökőkút is.
  • The Boardroom, azaz Igazgatótanácsi terem: az üzlet speciális csapata tanácsokkal, oktatással segíti a helyi kis- és középvállalkozókat.
  • A hely különlegessége a csaknem 13 méter magas, oldalra gördülő üvegajtó.